22 października 2008 roku o godzinie 4:40 VALVE wypuściło poważniejszą aktualizację silnika CS 1.6 dla klienta gry jak i serwera. Historia oczywiście lubi się powtarzać - nikt z szanownych programistów nie pomyślał, że Half-Life engine jest dość starym silnikiem, na którym oparto wiele modyfikacji jak między innymi AMX Mod X. Część pluginów, dodatków w tym dość sporych modyfikacji jak np. CSDM czyli Death Match MOD po prostu nie działa i zawiesza serwery!
Pamiętacie jak śmialiście się ze sceny CS:S i ciągłych aktualizacji ich silnika co powodowało, że większość modyfikacji nie działała? Teraz scena CS 1.6 również odczuje jak to jest. Nie pozostaje nam nic innego jak czekać na reakcję VALVE lub modlić się, że tysiące koderów piszących dodatki i modyfikacje od tylu lat jednego dnia się zbierze i wszystko poprawi. Niestety to są marzenia. Tak to jest, gdy tyka się czegoś co ma już swoje lata. Prezentujemy listę zmian...
Lista zmian
- Usunięto potrzebę ponownego logowania się do Steam w czasie gry
- Poprawiono wysypywanie się gry podczas jej odpalania na niestandardowych rozdzielczościach
- Usunięto informacje pojawiające się w czacie o zablokowaniu kogoś
- Zablokowano kilka komend aby zapobiec ich używaniu w różnych skryptach
- Od teraz część sprite'ów będzie sprawdzana przez gre, czy ich sobie nie podmieniliśmy
- Usunięto komendę ex_extrapmax
- Do linii startowej dodano zmienną bannedcfg, która umożliwia sprecyzowanie od jakiego pliku będą zapisywane bany
- Dodano także parametr -noaff aby wyłączyć opcję powiązania wątków
Warto było? Dostaliśmy niepotrzebne avatary, powiększony scoreboard i parę jakiś blokad, o których tak naprawdę nic nie wiadomo. Przeglądając forum steampowered.com można znaleźć informację, że także raty zostały pozmieniane. Już nie bedziecie mogli grać na cl_updaterate 101, a na 100. Po co zmieniać coś co funkcjonuje bez większych problemów od lat?
Jeżeli napotkaliście jakieś błędy w silniku, w grze, na naszych serwerach i nie tylko to zapraszamy do wymiany opinii w wątku na forum!
UPDATE:
- Naprawiono błąd z "Assert( IsIdxValid(i) )" przy odpalaniu serwera.
- Poprawiono wywalanie się serwera pod linuxem na virtualnych serwerach.
UPDATE2:
- sv_visiblemaxplayers - Działa już poprawnie, poprzednie aktualizacje popsuł tego cvara.
- Naprawiono parametr setmaster.
- Zoptymalizowano zużycie procesora.
Warning: in_array() [function.in-array]: Wrong datatype for second argument in /home/ster/domains/ster-gaming.pl/public_html/ipbwi/lib/member.inc.php on line 83